月明りに照らされて

蒼風さんのアンテナに引っかかったことをつらつら書くブログ。商業作品中心。

月明りが照らす―推薦作品感想書き企画―

 

はじめに

 最近、面白い作品が少ないなっていう話をよく聞きます。勿論、全く無い訳じゃないとは思うんです。でも、以前に比べて全然だよね、アニメだって全盛期はもう過ぎてるし、円盤も全然売れないし。ラノベだって二巻まで出るのは20%とかそこらだし、漫画だって全然これっていうものが無いし……

 そんな話を見ていると自分は思うんです。別に良い話を書く人が居ないわけじゃないんだって。別に今だって良いものを作る人は普通に居るし。それはちょっと前に劣らないと思うんです。だけど、そういう物がなかなか見てもらえないっていう状況がある。それが自分の理解です。

 そこには色々な理由があります。以前に比べて出版社が弱体だからとか、とにもかくにも数字ばかりを重視して、あまり中身を見ていないとか、そんな理由。それは、関わる人間からしたら仕方のないことと捉えられる事なのかもしれないですが、自分はそうは思いたくありません。

 と、いう訳で、微力ながら「お勧めされた作品」を見て、「忖度のない、純粋な感想を書いていく」という取り組みを始めようと思っています。お勧めされたという部分に関しては基本的に他薦を原則としますが、「既に売りに出ている作品」に関しては自薦を認めようと思っています。

 これにも様々な理由がありますが、一番の所は「自分にわざわざ作品を読んで感想を聞かせてほしいという商業作家」そんなに多いとは思わない、という所です。流石にそんなすぐに商業の依頼がばんばか来ることは無いだろうと思うんです。多分。

 それから感想に関してですが、一切の考慮をしません。つまり作品が駄目なら普通に駄目って言います。ばっさりです。また、以前に書いた感想とは違い、「商業作品と同じ評価基準」で切りますので、マチュア作品大変厳しい戦いになる可能性があるという事は覚えておいてください。まあ、それでも案外出てくるんですけど、SとかSSとか。

 そんな感じで前置きでした。それでは、具体的な話に行きましょう。

 

対象となる作品について

商業作品

 まず、こちら。商業作品。こちらに関しては基本自薦/他薦を問いません。作者や編集者の人からの応募も受け付けようと思います。商業作品という表現がまあ、曖昧ですが、具体的には「同人誌のような形でなく出版された、一時創作物」って感じでお願いします。後は、アンソロジーのような「事前に大元の作品を見ていないと理解できないもの」に関しては基本的にNGFate/stay/nightとFate/zeroくらいの関係ならOKと言うかも)です。だって分かんないもん、話。

 

非商業作品

 こちらに関しては他薦のみの受付となります。ご了承ください。何でかって言うと、多分数が凄いことになるから。自分に捌く能力があるなら解禁してもいいんですけど、多分パンクするので、他薦のみという形にします。

 ちなみに同人誌のオリジナル作品も一応OKにしたいのですが、入手手段などが難しいため要相談という形にさせてください。二次創作に関しては現時点(2019/03/31)では取り敢えず無しという形にしたいと思います。まずは多くの作品を知って、感想を書きたいので。

 

対象となる媒体について

 対象となる創作物の媒体は以下の通りです。

アニメ

 アニメに関しては基本1クールから2クール程度で見られるもの。つまりほぼ「深夜アニメ」に限ろうと思います。理由は簡単で、100話超えるような作品だと、「作品感想を書けるレベルに至るまでに必要な話数が多くなりすぎる」という所です。まずは数を見たいので。

 対象の作品についてですが、Amazonプライムで無料視聴出来るものに関しては基本的にOKで、後の作品要相談という感じでしょうか。駄目そうなら駄目っぽいという事でお断りし、推薦を貰ったという事だけはどこかで明記する、という形をとりたいと思います。これに関しては他媒体も同様。

 

漫画

 漫画は基本どれは駄目という事は言いません。面白いものならば何でも大丈夫という形で門戸を開いておきたいと思います。ただ、全部買いそろえていると自分の財布が持たない(面白いなと思ったら続きも買ってしまう質)なので、布教という形で「ここまでは読んでほしい!」という最低限の部分を送ってもらえたら嬉しいなぁと思っています。具体的には作品を言って貰えれば、Amazonの欲しいものリストに追加しますので、そこ経由、かなぁ。そこにも無かったらどうしよう。ofuseでその金額だけ入れてもらうとか。買った報告は必ずして。そんな感じで考えてます。

 

小説

 小説と書きましたが、ラノベもOKという事にしたいと思います。ジャンルに関しては一応オールオッケーですが、BLものは琴線に触れないので、評価的には厳しくなるということだけは述べておきます。出来れば好みに合いそうなもので、お願いします。まあ、面白ければ何でもいいんだけど。

 読む対象作品に関しては上記の漫画と同じ形で行きたいと思います。読み放題系のサービスに登録していないもので。

 

ゲーム

 ゲーム難しいなあ……どうしようかと思ったんですけど、一応対象には入れておきます。ただ、全部買ってると間違いなく自分の財布が涼しくなるので、これも上記同様に作品そのものを送ってもらえるか、その分に該当する額をofuseに入れてもらえる場合に限る……って感じでしょうか。全部買えたら一番いいんですけど、こればっかりはどうしても。

 後、ジャンルですが、シナリオ性の強い物(ノベルゲー)とかだけにしたいと思います。いやだってアクションとかの面白いつまらないって自分の専門外ですし。後は18禁のPCゲームなんかもOKです。というかむしろ推奨したいくらい。

 

映画

 映画に関してはアニメ/実写を問いません。ただ、こちらもアニメ同様にAmazonプライムにあるもの以外は要相談という感じになります。ご了承ください。後、これに関しては「現在劇場で公開中の作品」に関しても受け付けようと思います。その場合もやっぱりofuse活用になるのかなぁ。

 

対象となる作品のランクについて

 ここ。ここが一番大事かなと思うんです。対象のランク。なんでもかんでも「自分は面白いと思う」という作品は受け付けるという感じでは無くて、「蒼風さんの評価ランクで、A以上になりそうだ」と思っている作品を推薦してください。

 なんで足切りをするのかっていうと、やっぱりある程度自信をもってこれはいけると思った作品を読みたい/見たいからというのがあります。「自分は好きだけど、他の人だとどうかなー」みたいなものよりも、「自分は好きだし、読んでもらえればもっともっと皆に面白いって言って貰える」って作品が読みたいし、お勧めしたいじゃないですか。そういう感じで。

 評価ランクに関しては、有名どころを置いておきますので、ご確認ください。また、判断基準にしたい作品があるんだけど、表にはないぞという作品がありましたらお気軽にご相談ください。見たり読んだりしたことのある作品だった場合は基本的にお答えいたします。忘れてたらゴメン。

 

評価ランクSS

・STEINS;GATE

・リトルバスターズ!

 ・Rerite

・PERSONA3 THE MOVIE

・けいおん!(アニメ版)

・Fate/Zero

 

 評価ランクS

・カミカゼエクスプローラー

・ラブライブ!(無印一期)

・中二病でも恋がしたい!(アニメ版一期)

・やはり俺の青春ラブコメは間違っている。

・ゆるゆり

 

評価ランクA

・この素晴らしい世界に祝福を!

・俺の妹がこんなに可愛いわけがない

・這いよれ!ニャル子さん

 

 Aランクが少なくなってしまった……思い出したら随時追加します。

 ちなみにですが、自分の評価ランク「萌え四コマ系」「ギャグ系」「日常系」が非常に不利な構成となってます。なんでかっていうと、それはもうシリアスな山場を持つシナリオを凄く好むからで、こればっかりはどうしようもないです。つまり何が言いたいのかって言うと、その三つに該当しながらSにいる『ゆるゆり』は相当異端だし、この素晴らしい世界に祝福を!』位が通常は天井になってくる、という話です。S以上が出てきたらホント凄いと思う。

 

FAQ

どんな作品でも良いの?

 基本的にはOKです。これはランクA以上だろうと思う該当作品がありましたら是非推薦してください。ただ、自分が既に目を通してるものは基本的に無しという事にさせてください。新しい物が知りたいので。まあ何を見たことが無いのかは直接伝えますので、取り敢えず投げて投げて。

 

どこに応募したら良いの?

 当記事へのコメントか、自分のtwitterへのリプやDMでお願いします。

 

Amazonになさそうなんだけどどうしよう

 基本的にはofuse該当する金額を入れてもらいそれを自分が購入して証拠画像をtwitterあたりにアップするという流れになってくるかと思います。

 

ドラマとかって駄目?

 現時点(2019/03/31)では受け付けておりません。ご了承ください。

 

商業ものの自作を読んでほしいんだけど、酷評はしてほしくない……

 その場合は、その旨をお伝えください。事前に評価ランク等をお伝えし、感想を公開するかどうかをお選びいただきます。

 

エロいのって駄目?

 基本「シナリオ」に重点があるものに限らせていただきます。なので、R-18のシナリオものはOKで、所謂「抜きゲ」とかは駄目、という感じです。

 

どこまで見て判断するの?

 漫画なら一巻アニメならば一話など、一つの区切りまでは読んで判断したいと考えています。ただ、もし「ここまで読んだら/見ると面白さが分かる」という部分があれば、そこを指摘していただけると助かります。余りにもそれが先の方だった場合は要相談で。

 

感想はどんな風に書くの?

 当ブログの感想記事をご覧ください。大体そんな感じです。

 

何作品も見てほしいんだけど、駄目?

 一応、最初は一人一回一作品のみという事にしたいと思います。ただし、応募があまりなかった場合は、感想が書かれ次第もう一作品という事は受け付けたいと思っています。

 

一か月の上限とかある?

 現時点(2019/03/31)では、一か月で15本程度を予定しております。それ以上になった場合は、来月予定分となる可能性がございますが、ご了承ください。気が乗ったらもっと見ます。

 

ポイントまとめ

・商業/非商業に限らずに作品をお勧めしてもらったら、読んで感想を書くよ。

商業自薦あり非商業他薦のみ受け付けるよ。

蒼風さんの評価ランクA以上になりそうな作品を教えてね。

・漫画とかは、布教みたいな感じで現物が欲しいな。

・アニメなんかはAmazonプライムで見られるものなら何でもいいよ。それ以外相談してね。

一か月15本くらいの作品について感想を書こうかなと思っているよ。

シナリオ重視のものの方が評価が高くなるよ。

萌え四コマ/日常/ギャグ系作品評価ランクはS以上になりにくいよ。

シナリオを見る人だから、アクションゲームとかの面白さは専門外なんだ。

自薦(商業物)の場合感想を書くかどうかの判断任せるよ。評価ランクだけは先に伝えるね。

 

 こんな感じで、よろしくお願いします。 

 

(最終更新日:2019/03/31)

『八月のシンデレラナイン』について気が付いたコト(2019.05)

 こんばんは。今月もざっくりと纏めてみます。ただ、既にここ二ヶ月で書いた分は省かれるので、ポイントは大分少なくはなるのですが。タウンマップ追加のような大きな変化があった訳では無いので。

 

 

スカウト

シンデレラスカウト

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 これ。ざっと周りの反応を見ている限りだと好意的な解釈は殆ど無かったのですが、まあ現状だとそういう反応になるかなっていう感じのもの。ピックアップを引きやすくなるメリットはあるのですが、それを超えると殆ど狙って取ることは出来なくなるっていう仕様は明らかに改悪以外の何物でもないかなぁって感じ。

 ただまあ、このスカウトも少し弄るだけで良いものになるんですよね。ちょうど同じ時期にアズールレーン』でやっている特殊建造に近いシステムを導入するだけでいいのかなって感じがするんですよね。

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 今のシンデレラスカウトの仕様に「ピックアップする選手を二人自分で選択出来る機能」を搭載するだけで全部解決なんですよね。勿論一人を狙うならば二人目は余計ですが、その辺りは既存のスカウトと変わりがないので。ただ、ここも偏りにくくしてほしいなぁと思うところではあります。片方狙いでもう片方ばかりが出るっての何度も見てるけどどうにかならんものかなぁと思うので。自分はそういう引き方をしないので一切関係は無いのですが。

 

チケット関連

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 チケットに限った話ではないのですが、アイテムがどんどん増えていくのは正直あまり良いとは思いません。新しいものが登場したみたいな目新しさを引きにしたいのかなぁとは思うのですが、基本今のスマフォゲーはハチナイに限らず複雑化(これは大体戦国時代となったスマフォゲー業界が「本格派」を売り文句にして集客を図った弊害ではあると思うのですが)していて、それが個人的には良くないと思っています。

 勿論、タウンマップを含め「いい意味で本格化」する部分に関しては間違っていないと思うのですが、アイテムの増加は基本「慎重になりすぎてなりすぎることはない」と思うのです。

 正直上記画像の余ったチケットをドリンクか何かに交換出来ればまだすっきりするのですが、それも無いので、分かりにくくなっていく一方という……アニメ化チケットも二種類ある上にその仕様が違って、しかも「毎日きちんとスカウト&ログインしないとギリギリSSR確定スカウトに届かない枚数」「後からリカバリー不可能」な仕様は正直感心しないなぁと思いますね。せめてログインボーナスやイベントで入手出来る期間が終わった後からでもスカウトでリカバリー可能な仕様にしてほしかったです。これもプレミアムスカウトを引いてる身としては余り関係は無いのですが、一応。

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 このドリンクに変換できるっていうのは良かったと思うんですよ。微妙に余ったチケットを処分できる方法は、どのスカウトにもあったほうがいいかなぁと思いますね。そういう意味ではアニメ記念vol2のチケットのアイテム交換は悪くはないと思うんですよね。本チャンのスカウトが統一されててほしかったというのが本音ではありますが。

 

デレスト

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 自分はそんなに困っていなかったのですが、この見送りボタンは良かったのかなと思います。数多く受けている人なんかは常に二桁の練習参加が居て、どれがどれだかってなりやすい……んでしょうか。自分はそこまでにならないので分からないのですが、つかってみると割と視覚的にすっきりはしますね。何ならスキル習得したら即返したいくらいではあるのですが……

 

選手育成

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 この機能は便利ですね……今までの選別基準が割と謎だっただけに。

 ただこれ、この順番でやってるとその内SR熊を無駄な使い方しちゃうんですよね……うーん……難しい。まあそこまで困っては無いんですけど。今はまだ。

 

デレ戦

再戦機能

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 漸くついた機能ですが、取り敢えず「以前よりは良くなった」という感じですかね……例えば物によっては20連戦とかする場合、再戦ボタンを押して試合をしてっていう部分はカットされないので、それなりに時間がかかるまま、なんですよね。結論やっぱり周回ゲーみたいな部分はあるので、その辺りのストレス除去は出来る限りしていいのかなぁと思う訳です。

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 いっそのこと『プリンセスコネクト!Re:Dive』のスキップチケットみたいな感じでやれるようにするのが手っ取り早いと思うのです。前述のアズールレーンに対するモチベが上下しやすいのは、やっぱりこういう手間を省く要素が無いからで、その辺りをストレスフリーにしておくと、「取り敢えず最低限やっておくか」程度のプレイヤーを繋ぎとめられる。これは大きいんじゃないかなぁと思います。チケットはまあ、無くても出来るシステムでいいと思います。ぶっちゃけ。『プリコネ』のこれもほぼあってないようなアイテムで、常時困らないくらい供給されてるので。

 

シナリオ

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 シナリオ、というよりは(個人的にはほぼ同義だとは考えていますが)キャラクターでしょうか。新入生。ある程度時間が経ち、シナリオも出てきてキャラが(一部以外は)掴めてきたところで感想を纏めておきたいなぁと。

 友人曰く「人気出るだろうなぁ」だそうです。要するに「ウケやすいキャラクター(ビジュアル)」ということなのでしょうか。自分は彼のような論理的な切り方は出来ないので、ただ単純に「ああ、いいキャラしてるわ」という感想に落ちてしまうのですが。

 新入生。総じて良いキャラクターだなぁと思います。自分はキャラクターの性格や言動等についてよく「塗り」という言葉を使います。「塗り」が大雑把というのは金髪でツインテで、ちょっと小さくて、胸は控えめ、テンプレのようなツンデレキャラで……というような所謂「分かりやすいパーツ」を並べたキャラの事を指します。

 そんな「塗り」が、新入生は凄く繊細だなぁという感じがしています。最初からこの塗りで良かったんじゃないかなぁと思う反面、30人というキャラクターの多さを考えるとある程度のパーツ付け(語尾等)で分類する必要性がどこかで生じてしまうのも致しかたないのかなぁと複雑な感じ。個人的には新入生のキャラメイキングの方がベターだと思っています。

 割と界隈を見渡すと評価が芳しくない天ちゃんですが、自分は結構好きだったりします。こういう所とか。

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 彼女がただただ偉そうにしているだけならばともかく、それなりに(問題はありそうですが)いい投手であるという事実はあって、才能あるものが上に行くべきであるという主張をするのならば非常に理にかなっていると思うのですが、その辺りが受けないんですね……不思議なものです。自分が基本才能がある人間には極端に優しいからでしょうか。見限ると暫く見向きもしないですが。

 これから(多分)一か月ごとに追加され、ストーリーも見えてくると思うので楽しみに待ちたいところですね。自分が引きたいキャラが全部後ろに固まってそうなのが気になりますが。

 

その他

専用ベアマックス交換

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 これは良かったかなぁと個人的には思っております。GWイベントって復刻なので、正直もうやる必要が無い人もいるので、そういう場合や、余ったチケットの使いどころや目標としては悪くなかったのかなぁと思います。事実上記のものを含めて二個交換していますし。

 ただまあ、スカウトの終了時期と、イベント終了時期が近かったかなぁ……自分みたいに「絶対いろはを引く気がする」と言って先にチケットを集めておくという頭のおかしい特殊な事をしていないと、一日二日で一気に集めなければいけない……という状況が生まれてしまったのかなぁとは思います。スカウト終了と少しずらしたいけど、季節ものだから難しいのかなぁ……

 

曜日イベント

 復活させるべきではないかと思います。これ、無いと覚醒素材をはじめとする育成に必要なアイテムが安定供給されないんですよね。ベアマックスはあるにはありますが、石を使わないと再挑戦できない仕様では全く代替出来ていないと思います。新しい形でもいいかなぁとは思うのですが、別に問題は無かったはずなので、曜日イベント再実装で、日曜日は全イベントを開放という形がいいかと思います。あらかじめ貯めておいたものが段々危ない数字になっているので。

 

ランキングマッチ

 開催すべき、とまでは言わないのですが、開催ペースを含めて「テキトー感」は否めません。この手のイベントは恒常的に開催されてこそじゃないかなぁと思うので、ランキングマッチでなくとも、この手のイベントはやっぱり定期的に開催してほしいと思う所です。個人的には先日有志で開催されていた疑似ペナント(勝ち抜きマッチの6回戦の勝ち負けや得失点を一週間分まとめ、順位を付ける)に近い形のイベントがあると面白いのかなぁと思ったりしています。一か月くらいで、毎日挑む形で、順位が変動して……とか。毎日だとつらいから30枚チケットを配って、一か月間で使い切りの形にすると良いんですかね。長期的な戦略も組めると楽しい気もします。長いとダレるかな……

 

おわりに

 今月も一か月で気が付いたこと、でした。何だかんだでありますね。やっぱり。新入生関連は書こうと思えばもう少し書けるとは思うのですが、その辺りはまだ話として出揃ってからですかね。来月も時間があれば書くと思います。

 

『コミック版Bang Dream!』感想

 こんばんは。久しぶりに買い物報告と、感想でも。

 先日(5/24)に漫画版のバンドリ最終巻が出たという事で早速買いに行ってきました。ちなみに、この手の漫画にはおなじみで、アニメイトゲーマーズでそれぞれ特典が付きますので、お気を付けを。後、アニメイトブックフェアポイントを7P貯めるとクリアファイルが貰えるみたいです。多分自分は届かないかなぁ……詳しくは下記の公式サイトをどうぞ。

 

bang-dream.com

 

 で、肝心のモノ。取り敢えず並べてみる。

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 今思うとバンドリ!のアプリを始めて少したったあたりの頃に1~3巻を一気買いしたような記憶があるので、それからずいぶん経ちましたね……多分月刊誌かなんかだったと思うので、進行速度は遅いですね。作者も後書きで書いてましたけど。

 全体としてはアニメの1~8話までの話を漫画で再編成した、という感じの作品になってます。なのでシナリオ自体には特に驚きがあるわけでは(アニメを見ていたら)ないのですが、漫画版には漫画版の良さがありますね。絵柄のお陰もあるとは思うのですが、全体的にアニメ版よりはいい意味でマイルドになっている感じがしました。これくらいならもうちょっと受け入れられただろうになぁと思うと残念な気がしてならない。アニメ版、別にシナリオ間違ってないんですけどね……ただちょっと初見でいきなり香澄視点の話は見ててキツいだけであって。

 そんな訳で割とバンドリ!で最初に見る媒体としてはいいんじゃないじゃなぁと個人的には思っております。後は、ある程度愛着がわいた後でも。漫画でも何でも、シナリオは見せ方次第で色んな色を見せてくれるんだなぁってホントに思いますね。単純な構造なら同じなのに……って感じで。ホントはアニメシナリオ(特に二期の後半)全部描いてほしいくらいなんだけど、やっぱり難しいんでしょうかね。とにかく良かったです。

 

新宿マルイアネックスの『八月のシンデレラナイン』POP UPストアに行ってみた(2019.05.20訪問)

 こんばんは。

 アニメが始まって全体的に盛り上がっている(当社比)ハチナイですが、現在新宿マルイアネックスでこんな事をやっています。

 

  先日は秋葉原ゲーマーズでも期間限定のショップがオープンしていましたが、それに近い……のかな?アニメ化すると凄いですね。

 早速自分も行ってきました。

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 ちなみに店舗へのアクセスこちらをどうぞ。新宿とはなっていますが、新宿駅というよりは、副都心線新宿三丁目駅の方が近いという塩梅。

 実は自分もこの辺りは微妙に活動圏外で、こんなものがあるのは初めて知りました。時間が無かったので寄らなかったのですが、駿河もあったりと、結構アニメとかサブカル的なものを専門に取り扱っている様子。一回に桔梗信玄餅のパンとかが売ってたので、観光客向け感も兼ねてそうな雰囲気。ちなみにPOP UPストアは6階にあります。

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 このポップ、多分ゲーマーズの時と同じものなきがするのですが、どうでしょう。

 ミスって写真を撮り忘れているのですが、この手前にはホームベースとバッターボックス、更には隣にプラスチックのバットとか棒の先にボールが付いたスポーツニュースなんかでおなじみっぽいやつが置いてありました。一人だと難しいけど複数できて、遊んだり、写真を撮るのは出来そうな感じ。インコースの打ち方指南とか。

 さらにはこんなものもありました。

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 残念ながらこの野球盤は非売品。乗っかっているクリスタルスタンドはここで買える、という感じ。実際に売ったらどれくらいするのかは分からないけど、もっと本格的にファンタジーズ対チュリオーズとかそういうの出来る感じだったら割とほしいなぁこれ。単純に野球盤が欲しいだけかもしれませんが。

 後はこんなものも。

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 これ、多分中身を入れ替えて色んな作品のものが作れるんだとは思うのですが、自分は割と初めて触れるやつ。せっかくなので作ってきました。そして、作ったうちの一つを隣の墓標ペーパーに貼り付けて、メッセージを書いて、完了。

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 時間が押してたせいで字がちょっとね……いや、元から字は下手ですが。

 全体図はこんな感じ。

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 この時点では二枚目に突入したばかり、という感じでしたが、twitterをちょいちょい見ていると、そろそろ二枚目も一杯になりそうな気配で、何だかんだ結構プレイヤー居るんだなぁと実感する次第。全く知らない名前も結構見かけて色んな人がやってるんだなぁと思ったり思わなかったり。

 そんな訳でハチナイPOP UPストアでした。詳しい話はここに載っていますが、まあまあ期間があって、来月の3日まで開催されているという事なので、機会があったら覗いてみるのもいいのではないでしょうか。

 ノベルとか書籍類は売っていないのですが、初出と思われるグッズもちらほらあったりするので、それ目当てでも。たまに売り切れるので、その辺りはマルイアネックスのTwitterを参照しながら、という感じで。ちなみに自分はクリアファイルを買ってきました。小也香のクリスタルスタンドがあったら即買いだったのに。

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『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』感想

 こんばんは。

 今日はこれ。少女☆歌劇 レヴュースタァライト(以下スタァライト)』。現在公式のYoutubeチャンネルで無料で見る事が出来るようになっているという事で、見てきました(4/26~5/6まで)。内容自体をガッツリどうこうするという訳でも無いのですが、一応例によってネタバレ注意という事で。

 

 さて、この作品。どう評価したらいいんだろうというのが正直な感想だったりします。いや、作品そのものの構造は間違ってるって感じではないんですけど、とにかくまあ、分かりにくいっていうか、うん。そんな感じ。

 作品のイメージとしてはやっぱり「アイドル版まどマギ」として処理されていることが多いみたい。まあ舞台少女とアイドルをイコールとして捉えるのは違うかなぁと思ったりもするのですが、大体そのイメージです。まどマギとは言いますが、どちらかというと魔法少女育成計画とかその辺の方がイメージ的には近いのかなぁ……別に全部見ている訳ではないのですが。

 

 じゃあ何でまどマギって言われるのかといえば、大体は「ヒロイン(神楽ひかり)」が「自分を犠牲に世界を救う」という動きのせいかなぁと。

 この動きはちょっとまどマギと違う所があって、まどマギだとまどかが世界の法則を作り替える事で、いわばほむらを含めた魔法少女たちを救う(救えていると解釈していいのかはやや議論の残る所だとは思いますが)という流れなのですが、スタァライトは逆にまどかと同じく主人公ポジションの華恋は、どちらかというと救われる側で、彼女の持つ輝きを守るために、ほむらポジションのひかりが犠牲になる。というのが流れで、完全に逆なんですよね。

 ただ、その配置転換の結果(あるいはその為の配置転換)、華恋が最終的に、ひかりを含めた全舞台少女を救う(と表現していいのかは微妙)という形で一応物語は終わります。多分、シナリオ考えた人は『まどマギ』のあの終わり方があまり好きじゃないんじゃないかなぁって思うんですよね。一応あれはあれで話として完全ではあるんですが、やっぱり救いがあるといえばあるし、無いといえば無いので、スタァライト』みたいな終わり方の方が話としてはハッピーな終わり方にはなってると思うので。

 と、まあ、こんな感じで、イメージとしては「よりハッピーエンドなアイドル版魔法少女まどか☆マギカと表現するのが一応良いのかなという感じなのですが、欠点が一つだけ。その結末についての理解がやや難しめ。

 

 この辺りの考察とか理解って結構色々あって、ただ単純に馬鹿でも分かる話にしたらいいのかっていわれればそれは勿論違うとは思うんです。ただ、それを前提としてもちょっと伝わりが悪いなぁというのが個人的な感想です。

 華恋の運命の舞台というのはつまり自分の人生そのものであり、そのためには争った舞台少女の輝きが無くてはならない。だから、全員幸せなままなんだ……というのが一応自分の解釈なのですが、そこに至るまでの情報がやや少ないかなぁという感じがしました。

 この辺りがまどマギだと結構はっきりしていて、取り敢えず魔法少女になったら願いがかなえてもらえるとか、ワルプルギスの夜だとかその辺りの話については解説があるんですよね。ところがスタァライト』だとその辺りが全く無くって。

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 このキリンに関しても結局明確な説明って無いんですよね。いや、まあ何を目指しているのかは分かりますし、ある意味での舞台装置であって、そこに説明なんて必要はない、と言われればそれまでではあるんですけど、その辺りの見るうえでの「座る位置」がかなり進むまで分からなかったんですよね。

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 これを見た時に、ピングドラムとかその辺りを思い出して、軽く調べたら監督が関わってましたね。うん。まあ見てないんですけど、ピングドラムでもそういう雰囲気だろうなぁという予測はしてたので。

 この辺りは難しいんですよね。説明は入れすぎちゃうと当然しらけるし、かといって全く何の説明もなく置いてきぼりにすれば、ついてくる人間だけのムラとなるし、それが勿論尖った作品を生み出すというのも否定は決して出来ないんですけど、それでもなお、「もう少し分かりやすい説明があったらなおよかった」というのが個人的な感想になるんですよね。大場ななの話がもう少し最初期からちらつかされてたら完璧だったかなぁ……あれで大分舞台の大枠が分かるんですよね。まあ完全には分からないんですけど。説明されてないものは結局想像でしかないですからね。どんなに偉そうに考察しても。

 そんな感じで。決して悪くはないんだけど、説明が少ないので、その辺りちょっと力を使う作品でした。後はまあ、百合。これはある程度漏れ聞こえてたんですけど、ホントそういうムーヴを感じる。わざとやってると思うんだけど、その辺りは「ラブライブ!」よりももっと強いかなという感じ。

 その代りあっちはシナリオの方に(無印は)軸足を置いていたので、だからこその大ブームなのかなぁと思うんですよね。そういう意味ではこっち(『スタァライト』)を支持したいのはあるんだけど、もう少しなぁ……やっぱちょっと人を選びすぎるなぁ。

 

 後はまあ現実のミュージカルと絡めていて、作品そのものもちょっとミュージカルっぽいです。宝塚の男性向け版(雑)というイメージもちょっと受けて、そういう物を作りたいんだろうなぁという意図は見えます。だからミュージカルとかが好きだともっと受けはいいと思います。ただアニメ、特に深夜アニメを見る層と、ミュージカルを見る層って基本的に大きく被っては来ないと思うんだよなぁ……

 そんな訳で感想、でした。全体的に間違った構造をしている訳ではないんだけど、やっぱり説明不足感があって、その辺りで評価を落としてSって感じです。なんかそういうの多いなぁブシロード絡み。もっとうまくできただろう、みたいな。

 

【公式チャンネル】

www.youtube.com

第二回選抜オーダースカウトのお勧め選手まとめ

 こんばんは。

 今回は今日(5/1)から開催される「第二回選抜オーダースカウト」でお勧め出来そうな選手をざっくりと纏めていくという感じ。大体は自分用。概要は下記URL参照。

 

hachinai.com

 

投手

【秘密のリハーサル】逢坂 ここ (投中)

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 ご存知中継ぎここ。純正SSRの中継ぎということであれば他にも選択肢はいくらでも存在はするのですが、彼女の場合は中継ぎのとき、「試合中盤まで(1~5回)、チーム全体のミート・守備が大きく上昇する」という才能を持っているという大きな特徴があります。

 他にもチームバフを持つ中継ぎは存在しますが、ミートに、しかも5イニング強化が入るのは彼女のみ。花の中継ぎ自体選択肢が少ない事や、花染めが強いことも相まって、中継ぎでは一番評価の高いカード。なお、自身の投球能力自体は3イニングでバフが消えるという欠点もあったりなかったり。

 

【必ずこの場所へ…】有原 翼 (投先)

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 通称は「甲子園原」「園原」など。

 こちらは純粋に投手能力が高いという点がポイント。風属性の先発で言えば限定に【名門を守る意地】神宮寺 小也香 (投先)という選択肢はあるものの、恒常だと今だに第一線級。ただし、上記の中継ぎこことは違い、あくまで「強い選手」程度なので、優先度は一枚落ちるかも。

 

【快投乱麻の片鱗】直江 太結 (投先)

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 現状太結唯一のSSR先発。

 アンダースローらしく制球力に優れ、三振を取るというよりはゴロを打たせて取るというタイプ。ただ、その性質上、守備(特に内野守備?)が優れていないとその能力が十分発揮されないという事もあるらしい。後は単純に性能だけ、という意味では上記の有原と同じ扱いか。ライバル校先発が存在しない属性ではあるが、今後次第。

 

【託された想い】有原 翼 (投先)

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 通称「託原」。

 余り推されることは少ないが、個人的には一押しの一枚。特に先日行われた「球春祭Re:Fine」で専用クリスタルベアマックスを入手している場合は更に優先度が上がる。それでも中継ぎここには劣るが。

 性能としては「スタミナが無い事以外は概ね完璧」というイメージ。またスキル「躍進する戦術」により、打撃能力が上がっているという点も見逃せない。その他抑えも◎で兼任出来るなど、オンリーワンな性能をしている一方で、使い方を間違えるとスタミナ不足の先発という事になりかねない危うさのある投手。お勧めはお勧めなのだが、万人向きではない。

 

捕手

【学校でもお姉ちゃん】近藤 咲 (捕)

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 通称は「姉近藤」。

 味方の守備を下げてしまうものの、パワーの全体バフをかけてくれる。ベンチでも作用するバフなので使いやすいといえば使いやすいのだが、捕手としての能力はやや落ちるという点と、守備が下がるため馬鹿試合製造機になりがちという点は注意が必要か。ランキングマッチでは採用率が上がっている気配。

【託した想い】椎名 ゆかり (捕)

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 通称「託椎名」。

 彼女に関しては手持ちの戦力次第で評価が決まってくる。球春で専用ベアマックスを入手しているか否か。有原が先発として戦力になっているか否か。二人の信頼度を上げられるか否か。この辺りの条件をこなしているのであれば選択肢の一つになってくるだろう。

 限界突破は二回で「鉄壁のセンターライン」を満たしてくれるので、専用の物を含むクリスタルベアマックスをどれだけ使えるかもポイントになってくる。もっともスタメン起用をしなくとも球春系スキルを持つ控えにはなれるのだが。戦力としてのオリジナリティは少ないが、それ以外でやや評価が上がる一枚。

 

【思案に耽る夕刻】鈴木 和香 (捕)

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 姉近藤が打撃型なら、こちらは守備型。

 捕手として投手へのバフも持ち合わせているほか、チーム全体への守備系のバフなど、全体バフを複数持ち合わせている扇の要。

 欠点はすずわか全体に言えることだが、打てないであろうこと。打撃は他の面々に任せる覚悟をして起用するべき選手。守備面ではかなり優秀。

 

一塁手

【腹が減っては何とやら】朝比奈 いろは (一)

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 通称「ラーメンいろは」

 勧誘野崎が出てくるまで、恐らくは打てるファースト筆頭候補だったカード。

 その能力は今でも通用するので選択肢になってくる。単純なスペックだけならトップクラス。

 

二塁手

【ベストフレンド】河北 智恵 (二)

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 説明不要の「ハイタッチ」である。

 このゲームは基本まずミートでヒットかアウトかの判定をして、その後安打の内容を決めるというシステムになっている(と思われる)。

 その為、チーム全体にミートバフを加える彼女はほぼ人権と言っても差し支えないレベルである。彼女を持っていない場合はこれ以外に選択肢はないレベル。

 

【料理はお手の物】月島 結衣 (二)

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 セカンドは限定が多く、選択肢が少ないのだが、その中でハイタッチ以外となるとこれだろうか。お料理委員長。

 委員長は基本守備ボロの打撃専というのが大体の評価になるが、このカードは緩めの限定バフや、ヒットを打っているときにバフが掛かる死体蹴りに適した性能を持っており、ランクマなどで活躍してくれる、ハズ。

 

三塁手

【好敵手に向ける眼差し】東雲 龍 (三)

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 打てるサードとしての選択肢に入ってくる一枚。単純な打力で言えば恒常サードの中でもかなり上位に位置するカードであり、球春系チームスキルにも絡むため、ベンチでチームスキル要員にという使い方も出来る。

 ただ、チームスキルは基本限界突破をしないと満たせない仕様になっているほか、自身以外へのバフを持っていない。一方で、花属性のサードは現状選択肢が少ないので、そういう意味では候補として挙がってくる。専用クリスタルベアマックスを持っているかどうかも選択基準になるか。

 

【湯上りの衝突】岩城 良美 (三)

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 八夏祭の岩城。

 基本岩城は守備ボロの大型扇風機というのがイメージではあるが、このカードはミートも(序盤)備えており、打撃型のサードとして使い勝手がいい仕様になっている。

 そして彼女最大の利点は全体バフを二つ持つ、という事である。他選手も持っている「夢追人」に加えてもう一つ「サードのとき、チーム全体のミート・守備が少し上昇する」固有才能も有しており、これが評価を押し上げている。少し、ではあるのだが、自身も打てる上でのバフなので大きい、と評価されることは多い。オリジナリティでは上記の東雲よりも一枚上だろうか。

 

【読書の秋に】初瀬 麻里安 (三)

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 個人的にはかなりお勧めの一枚。

 彼女自身はそこまで打てるわけではないのだが、味方全体への守備バフを持っているというのが非常に大きい。特に上記の投手直江や、託原辺りのカードには大きな味方となるのではないかと思われる。

 一方で、打たなければ始まらないランキングマッチなどでは打撃能力に不安が残らないこともない。その辺りは手持ちの戦力や、目指すところと相談だろうか。

 

遊撃手

【絶体絶命を切り抜けて】直江 太結 (遊)

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 シーンや台詞が面白いショートSSR太結

 彼女のポイントは素の状態で「鉄壁の内野陣」をこなすというところ。これが出来るのは彼女のみであり、その点ではオンリーワンである。

 また、スキルや才能(特に才能)に連打後に能力が上がったり、連打をアシストする能力が多く、ビッグイニングのつなぎ役に適しているような気配もある。この辺りは使ってみなければ分からないところではあるが、守備型というイメージよりは打つのではないだろうか。

 

 

左翼手

【諦めない疾走】柊 琴葉 (左)

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 通称「疾走柊」

 彼女最大の特徴は、才能に全体バフを持っているという事だろう。6回までのバフに加えて、2点差以上で勝っているときの死体蹴りバフ。どちらもランキングマッチで大変重要であり、投入率は非常に高い。オリジナリティも高く、レフトは持っていなければ彼女一択か。

 

心頭滅却!】塚原 雫 (左)

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 代打塚原。

 代打で機能するというカードはSSRだとこれくらいであり、その意味ではオリジナリティが高いカードである。

 半面、それ以外には余り向いておらず、ベンチ枠も一つ消費するため使い方の難しいカードになってくる。特にデバフで継投を入れているとベンチ枠に余りがない、という事も出てくる。

 ただ、そのベンチ枠は一応後二枠の開放を残しているので、そこに期待するという手も無くはない。弱くはないが、使い方が難しい。

 

【心の汗をなびかせて】泉田 京香 (左)

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 上記二枚ほどのオリジナリティは無いが、所謂「打てるレフト」

 基本的に泉田のシーンは有能なものが多いのだが、これは単純に恒常で強いというタイプ。欠点は守備型のチームスキルを全く満たさないことと、オリジナリティはないことくらい。

 

中堅手

【寒くたって決めコーデ】花山 栄美 (中)

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 花山唯一の恒常SSR

 彼女の大きな特徴はデレストメニューの初期ゼリーである。これだけでも選ぶ価値があるといっても過言ではないほど重要なメニューなのだが、デレストハードモードなどをやらない場合はそこまで必要ではなくなる。

 とはいえ、それを除いても打てるセンターであり、限界突破次第では「鉄壁の外野陣」をこなせる能力であることも考えれば選択肢の一つにはなってくるだろう。

 

【美食の代償】永井 加奈子 (中)

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 敵に打撃で、味方に守備で絶望を与える永井。

 打撃型のセンターとしては現状最も長打が期待出来る反面、守備はとてもセンターを守らせていいレベルではない、というカード。

 とはいえ、打つ能力だけで言えばかなりのものである為選択肢になってくる。また、彼女の持っている燃焼剤がデレスト「シェイプアップ大作戦」で必要になるという点も見逃せない。

 

右翼手

【何気ない一瞬】宇喜多 茜 (右)

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 通称「机」

 上記のハイタッチが打撃の要であれば、彼女は守備の要。ハイタッチ同様守備の全体バフを持っており、人権に近い一枚。最近はランキングマッチでも種類によっては起用されなかったりもするのだが、いぜんとしてその重要度は高いといえる。

 

【主役の座は譲れない】逢坂 ここ (右)

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 ここちゃん初の(たしか)ライト恒常SSR

 限界突破をせずともかなり打つというのがもっぱらの評判で、打撃型のライトならば候補となってくる一枚。

 

【朝焼けのランニング】九十九 伽奈 (右)

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 こちらも打撃型のライトとしては選択肢に入ってくる。また、彼女はデレストメニューにゼリーを二つ持っているのが最大の魅力。手持ちが薄い場合はこちらが有利か。

 

おわりに

 こんな感じでお勧め選手でした。こうやって眺めてみると結構色んな選手がいたんだなーって思いますね。いやほんと。守備バフ見たら避けるようにしよう。

 一応自分の体感に加えてスキルとにらめっこして、ピックアップはしましたが、それ以外にもいい選手はいるので、後はまあwikiとかとにらめっこしてください。うん。ちなみに一応ドラフトチケット等とも重複する部分が多いので、そちらの参考にもなったりならなかったりするかもね。